Hieronder een overzicht van de verschillende disciplines tijdens de games in Snellegem !
1) Touwtrekken (Tug Of War)
Een ploeg bestaat uit 6 personen en een coach.
Voor het begin van de wedstrijd wordt het touw, zonder lussen of knopen op de grond gelegd.
Wedstrijd : De scheidsrechter geeft het bevel aan beide ploegen om het touw op te nemen, de scheidsrechter beveelt " span het koord ", hij centert het touw en houdt dit zo tot beide ploegen in evenwicht zijn. Op zijn bevel " pull " begint het trekken.
Elke wedstrijd bestaat uit maximum drie trekbeurten of twee winnende, na afloop van de iedere beurt wordt er van kant gewisseld. De scheidsrechter bepaalt de tijdsduur van de rust tijdens de wedstrijden. Het wedstrijdterrein mag enkel betreden worden door de opgeroepen deelnemers met hun coach, samen met de wedstrijdleiding. Lussen, knopen en dergelijke mogen niet aangebracht worden in het touw. Het touw mag niet afgekneld worden tegen een lichaamsdeel van enig teamlid. Iedere trekker moet het touw met blote handen in de normale greep houden, dwz met de palmen van beide handen naar boven en het touw moet tussen het lichaam en het bovendeel van de arm gaan. Elke andere greep is een klem en dus een overtreding. Hurkzit is niet toegelaten. De ankerman moet het touw onder een oksel, daarna over de tegenoverliggende schouder leggen en dan terug onder de oksel waar mee hij mag afknellen. Het overblijvende deel van het touw moet los blijven hangen onder de oksel. Behalve de voeten mag geen enkel lichaamsdeel de grond raken. Teamleden mogen elkaar niet aanraken of steunen. Roeien of wiegen is niet toegestaan. Na uitglijden of vallen moet de positie onmiddellijk terug ingenomen worden. Het is verboden het touw in te palmen. Het touw moet steeds gespannen blijven Het touw mag niet losgelaten worden voordat de wedstrijdleiding de wedstrijd heeft afgefloten.
2) Paalwerpen (Tossing the caber)
Zodra de werper de paal ontvangt ( In verticale positie) en de helpers veilig staan begint de proef. Men moet de paal zo werpen dat het dunne eind, na de verticale stand gepasseerd te hebben, van de werper weg valt. De "Clock face method" (wijzerplaatmethode) wordt gebruikt. Een perfecte worp heeft men als de punt van de paal juist op 12 uur valt, d.w.z. op een denkbeeldige rechte lijn getrokken vanuit het werppunt tot het landingspunt. Een worp is geldig wanneer het dunne einde, na een boog en via een verticale stand te zijn gegaan, van de werper wegvalt om binnen een hoek van 180 graden te landen tussen 9 en 3 uur. Hoe dichter bij de perfecte worp, hoe hoger de score. De positie waar de paal eerst neerkomt telt en niet de eventuele eindpositie. Iedere deelnemer krijgt drie kansen. Indien perfecte worp wordt de afstand gemeten tussen werppunt en landingspunt.
Uitsluitingen :
Laten vallen van de paal nadat hij op de juiste wijze door de helpers werd aangegeven. De paal zo slingeren, dat deze draait zonder door de verticale positie te gaan ( gekend als " a fifer") Slechte controle van de paal zodat het publiek, scheidsrechter of mededinger in gevaar komen.
3) Tonnetjes heffen (Hold the barrel)
De tonnen, met elk een gewicht; mannen 80 kg en vrouwen 50kg, worden aangegeven en moeten zo lang mogelijk van de grond gehouden worden. Van het ogenblik dat één van beide tonnen de grond opnieuw raakt is de beurt voorbij. Iedere deelnemer heeft één beurt.
4) Koffertjes dragen (Farmers walk)
Gewicht ; 65kg voor de mannen; 35 kg voor de vrouwen, per koffer. Het is de bedoeling de koffertjes zo ver mogelijk te dragen. De koffertjes mogen de grond niet raken. Iedere deelnemer heeft één beurt.
5) Rotsgooien (Putting the stone)
Het gewicht vertrekt vanuit de schouder en beschrijft een rechte lijn voorwaarts. Een aanloop van drie passen mag genomen worden, de worp moet met één hand gebeuren en de afstootbalk mag niet oveschreden worden. Een gewicht van 9.5kg. wordt gebruikt. Iedere deelnemer heeft drie beurten waarvan de beste telt.
6) Hoog gooien (Crossing the bar)
Een gewicht met handvat wordt gebruikt. Het totale gewicht is 20 kg. De deelnemer moet het gewicht over een buis, gespannen tussen twee palen, werpen. De deelnemer staat hiervoor met zijn rug naar de palen en hij probeert het gewicht zo hoog mogelijk achterwaarts te gooien. De rechtopstaande palen mogen niet verplaatst worden tijdens de wedstrijd. Een worp is slecht wanneer hzet gewicht er niet over geraakt. De deelnemer mag 1 hand gebruiken en enkele malen veren. Starthoogte is 2.5 meter, volgende stap is 3 meter, dan in stappen van 40 cm tot 4 meter dan per 20 cm erbij.
Per hoogte heeft de deelnemer recht op 3 pogingen, beste worp telt.
7) Gewicht ver werpen (Weight For Distance)
Het gewicht weegt voor de mannen 15 kg, voor de vrouwen is dit 10 kg. Het gewicht moet binnen een sector geworpen worden. Ieder manier van werpen is toegestaan mits het met één hand wordt uitgevoerd, de afstootblok mag niet overschreden worden. Iedere deelnemer heeft drie beurten, waarvan de beste worp telt.
8) Hamerslingeren (Throwing the Hammer)
Standaard gewichten (16lbs) 7.26kg. De hamer moet staande voor een houten balk geworpen worden. Iedere deelnemer krijgt drie beurten, waarvan de beste worp telt.
9) Wiel kantelen (Tire Flip)
Het wiel moet zoveel als mogelijk overgekanteld worden in één minuut. Iedere deelnemer krijgt één beurt.
Algemene regels
De scheidsrechters hebben het recht iemand uit te sluiten bij het niet naleven van het reglement. Het spreekt voor zich dat elke actie die iemand anders in gevaar brengt, bestraft wordt met uitsluiting. Men mag bij geen enkel onderdeel over de werplijn komen. Ook dit wordt bestraft met uitsluiting van de worp. Deelnemers die onder invloed van alcohol zijn kunnen door de scheidsrechters ten allen tijde uit de wedstrijd verwijderd worden. De scheidsrechter heeft altijd het laatste woord en beslist.
De reglementen van de wereldkampioenschappen Highland games kan je vinden via deze link : http://www.highlandgamesfederatie.org/regelementen.html
|